Ja jag startar den här tråden så kan jag och Hannes spekulera lite fritt, för i värsta fall så blir det väl bara vi två som kommer att sitta och filosofera om det här spelet det närmsta året :)
Kommer ju så klart att fokusera på Elder Scrolls V : Skyrim då, men jag döpte tråden till Elder Scrolls för vi kan väl snacka om alla delar lika gärna.
Tänkte fråga dig Hannes ( ja och alla andra som är intresserade ) om vad du tror om just Skyrim som skådeplats? Alltså jag gillar ju Nords och alltid kul då man får uppleva snö och skit i spel :) Men är det inte risk för att det kan bli lite enformigt med enbart snö, tundra och berg/fjäll? Iof så var det väl inte så jäkla mycket variation på Oblivion gällande detta heller, då var det ju mer variation i Morrowind, ja och jag älskade ju Oblivion i vilket fall. Nu antar jag att Bethesda säkert är mer uppfinningsrik än så och att de bjuder på mer än bara snö, ja så att inte alla städer ser ut som Bruma osv.
Tänkte efter lite här, skulle det kunna vara så att de även slänger med lite delar av de gränsande regionerna High Rock och Hammerfell? Har inte spelat de två första spelen och vet att de är i High Rock i minst ett av dem, men ändå. Blir ju lite mer variation menar jag. Eller du kanske har andra tankar och förslag?
I vilka regioner har de tidigare varit och inte varit? är dålig på det där. Morrowind och Cyrodiil vet jag att man spelat i, men sedan då? Det finns ju några expansions också och dessa har jag faktiskt inte spelat så jag har faktiskt ingen aning.
Hörde du förresten att de var Max Von Sydow som snackade på trailern? :) Vore ju så jäkla häftigt ifall han även är med i själva spelet sedan, det vore ju inte helt omöjligt menar jag.
Trist att höra ang. Two Worlds 2 :/
Du får trösta dig med Arcania: A Gothic Tale samt expansionerna till TES III samt TES IV.
Du får trösta dig med Arcania: A Gothic Tale samt expansionerna till TES III samt TES IV.
Ja Arcania har jag faktiskt funderat på, har du spelat det och är det bra? är väl hyggligt stort och har en del quests det med va?
Jepp, jag har lirat en del Arcania, rätt snygg grafik och rätt kul dock verkligen inget som kommer upp i "elder scrolls" klass
Ja jag ska nog ta och ge det en chans också, finns det någon worldmap eller något tillgängligt?
Nepp jag har letat efter en worldmap men det finns ingen :/
Synd med saknaden av worldmap men det ser då verkligen inbjudande ut, alltid något tills Skyrim kommer antar jag. Ska läsa lite mer om det :)
I spelet så ser du din world map, men du måste ha utforskat allt för att kunna se hela, det fanns dock ingen ute på nätet vad jag hittat.
Aha, det fungerar så.
Men hur är det annars då, är det hyggligt stort, fritt? Har det många quests etc.? Ja av det du hittills har sett menar jag?
Men hur är det annars då, är det hyggligt stort, fritt? Har det många quests etc.? Ja av det du hittills har sett menar jag?
Jo relativt fritt är det väll så snabbt du kommit bort från start ön, lite trist dock att du inte får skapa din egna karaktär i början och liksom "hitta på" din egen origin story.
Queasts har den väl varken mer eller mindre en något annat spel.
Queasts har den väl varken mer eller mindre en något annat spel.
Okej, ja det är ju lite synd att du inte får skapa din identitet så att säga, ger ju mer inlevelse då. Men det kan ju fungera ändå, men visst är det ett pluss i sådana här spel ifall man kan det.
Ja okej då :) men sidequests menade jag? eller har den liksom bara en mainquest man går efter?
Ja okej då :) men sidequests menade jag? eller har den liksom bara en mainquest man går efter?
Sidequeasts finns också.
Patrik, läs detta nu! Jävligt intressant och faktiskt ganska likt det som kommer komma i spelet, det roliga är att vi då kommer introduceras till fyra nya raser.
http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9066169
Man kan ju hoppas.
For the king!
For the king!
For the sake of Skyrim!
For our life, for our home
For Hrothgar's blood
For the Nords and for the Gods,
For the sole single son
Dovahkiin, our king, who'll dawn with fire!
http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9066169
Man kan ju hoppas.
For the king!
For the king!
For the sake of Skyrim!
For our life, for our home
For Hrothgar's blood
For the Nords and for the Gods,
For the sole single son
Dovahkiin, our king, who'll dawn with fire!
Åh men se där! Ja allså jag har tydligen läsförmågan kvar efter julaftonsnatten menar jag! :) Its a miracle!
Ja förlåt mig, över till Skyrim.
Ja det där lät ju inte allt för otroligt, skitkul ifall det skulle bli yttligare nya raser, kommer nog att vara väldigt sugen på att testa på att spela någon sådan där Skyrim-ras, ja eller varför inte bara en Nord. Men känns som att jag vill fortsätta med att vara Redguard då jag alltid har varit det tidigare. Greybeards kommer väl förmodligen att vara en ras då kanske, ja om inte de räknas till Nords?
Sedan verkar det ju som att Skyrim kommer att ta vid där Oblivion slutade och det känns ju mest logiskt också och gillar det där med The Dragon Born, det har de väl snackat om tidigare va? ja alltså i Oblivion, tycker jag känner igen det där. Så drakar kommer det ju också att vara, frågan är väl till vilken utsträckning och vilka användningsområden de kommer att finnas i. Kommer säkert finnas både onda och goda i alla fall.
Ja det kommer att bli så jäkla bra det här spelet, det är jag övertygad om. Usch jag kan knappt tänka här...och det snöar ute så det ser fan ut som Skyrim här...det är ja...kaos här, det vräker ned...inte bra, jag måste ut och skotta, passa på att ta lite frisk luft och "rensa" skallen :)
Jag är strax tillbaka
Ja förlåt mig, över till Skyrim.
Ja det där lät ju inte allt för otroligt, skitkul ifall det skulle bli yttligare nya raser, kommer nog att vara väldigt sugen på att testa på att spela någon sådan där Skyrim-ras, ja eller varför inte bara en Nord. Men känns som att jag vill fortsätta med att vara Redguard då jag alltid har varit det tidigare. Greybeards kommer väl förmodligen att vara en ras då kanske, ja om inte de räknas till Nords?
Sedan verkar det ju som att Skyrim kommer att ta vid där Oblivion slutade och det känns ju mest logiskt också och gillar det där med The Dragon Born, det har de väl snackat om tidigare va? ja alltså i Oblivion, tycker jag känner igen det där. Så drakar kommer det ju också att vara, frågan är väl till vilken utsträckning och vilka användningsområden de kommer att finnas i. Kommer säkert finnas både onda och goda i alla fall.
Ja det kommer att bli så jäkla bra det här spelet, det är jag övertygad om. Usch jag kan knappt tänka här...och det snöar ute så det ser fan ut som Skyrim här...det är ja...kaos här, det vräker ned...inte bra, jag måste ut och skotta, passa på att ta lite frisk luft och "rensa" skallen :)
Jag är strax tillbaka
Läs denna artikel, väldigt bra där man får höra lite om utveckligen av hela serien av några av spelutvecklarna sammt en sammanfattning av storyn i alla spel.
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/12/26/decrypting-the-elder-scrolls.aspx?PostPageIndex=1
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/12/26/decrypting-the-elder-scrolls.aspx?PostPageIndex=1
"Just finished reading the upcoming Game Informer cover story on Skyrim. Lots of info, big screens...I think you'll really like it." Från DCdeacons Twitter.
Den 6:e Januari när tidningen är ute så lär allt hamna på nätet så att vi kan läsa, vi ska alltså få se stora bilder från spelet och en hel del text.
Det vattnas i min käft, GE MIG NUUU!
Den 6:e Januari när tidningen är ute så lär allt hamna på nätet så att vi kan läsa, vi ska alltså få se stora bilder från spelet och en hel del text.
Det vattnas i min käft, GE MIG NUUU!
FÖRSTA BILDERNA FRÅN THE ELDER SCROLLS V SKYRIM ÄR UTE!!!!!!!!!!!!!!!!!
Bilder: http://twitpic.com/photos/Wo33er
Info:
Ok, here is my recap of the info, hope it helps. This is not all the info, however.
On leveling:
Totally revamped, no more class selection at the start of the game, every skill you level contributes to your overall level. And each time you level you get extra health plus the ability to get either more health, magicka or stamina.
Each level also brings you perks. Cool abilities I guess like in Fallout 3.
Also, the leveling was moved from 1-25 or something like that to 1-50, but 50 is soft-capped, you just advance really slow after that.
On skills:
Mysticism is gone.
18 skills, down from 21 on Oblivion, and 27 on Morrowind.
Tries to accomodate players who want to specialize in a certain proffesion (like mage or thief), while at the same time giving room for players who like to do plenty of everything. They want to keep a special care so that this feels good, not prone to cheating and organic.
On the story and lore:
200 years after Oblivion. Set in Skyrim, a region north of the imperial city, where the Nords live.
The dragons are returning, as it was prophetized. You are gonna be trying to stop the wicked dragon god. You are a dragonborn, a dragon hunter. Your mentor is one of the last blade, voiced by some old dude from Shutter Island and Minority Report.
Also, there is a civil war, since the king is dead.
Enemies include were-yeti's, giant spider, dragons and other cool creatures.
On combat:
They want to make it more dynamic and tactical. You have to assign each hand with a function I think, either magic, 2 weapons, a weapon and a shield, etc.
You can also waste stamina by sprinting, allowing you to get access to tactical postitions.
Emphasis on really improving the combat this time around.
They are also putting care on how each weapon feel on your hand.
Other:
Third person view has been improved
5 massive cities, more variation in caves and underground stuff.
On quests:
Quests are much more dynamic now.
The quests are now more determined by how you build your chracter, individual actions and overall much more dynamic. Examples provided: If you are more of a magic user, some other mage may approach you who may not have had if you were just a melee character. Or if you killed some dude who owned a store that was gonna give you a quest, his sister would inherit the store, but she may resent you before giving you the quest. Also, if you drop a weapon in the street instead of selling it, it may just dissapear, some kid may get it and give it back to you, which would lead to a series of stuff, or some dudes may fight over who gets it.
Also, it said that the quests you are given would be modified by how you have played (I guess like scaling the quests). For example, the location of a rescue mission would be determined by which location you have visited (it will try to give you a dungeon you haven't been in) and I guess also giving you appropiate enemies to your level.
I can add that there is an option for no HUD.
On Conversations: (thanks MrBig)
Conversations aren't done in a zoomed in static shot anymore.
Start a conversation with some and they will act like someone would in real life, looking at you occasionally and walking around a bit and also continue doing a task if they were doing one while talking.
On Weapon smithing:
Go to a forge and carve a new weapon out of red hot metal.
Recap from raphier
Dual-wielding: you have two hands now in combat and you can wield anything to both hands. You may assign a dagger on left hand and use a mace with right hand. The choice as they say is yours.
Duel: You may duel any NPC on the streets western style.
Inheritence: When you kill a shopkeeper, his/her family member will inherit the shop and will be angry about you, but stil give you missions.
Level-scaling: It is coming back
18 skills: supposedly even less skills to play with?
No mysticism
Perks: Rumored to be in Skyrim. I may have understood it wrong.
Boosts: Pick stamina, health, magic boosts on level up.
Enchanting: This skill makes a return.
"Radiant storytelling" or Level Scaling 2.0: "The game eventually logs a huge storehouse of knowledge about how you've played, and subsequently tailors content to your capabilities and experiences. Entering a city, a young woman might approach you and beg you to save her daughter from kidnappers. The game will look at the nearby dungeons you've explored, automatically set the mission in a place you've never visited, and designate opponents that are appropriately matched to your strengths and weaknesses."
Fast-Travel: As you probably expect, you can instantly travel to previous locations with a tap of the button
Sprinting: You can now sprint about!
Town visiting: You may do more in towns, like tailor weapons, cooking, farming or mining. Not much details about this or how detailed they are as jobs.
Yet another recap:
-A variation of level scaling.
-Dynamic Shadows
-Overhauled Combat-system
-Improved Faces/Improved Models Example: Faces have been dramatically overhauled. Characters now exhibit more emotion show of distinctions between different races and just plain looks better.
-Radiant AI
-Updated Engine Snow falls dynamically (not as a basic texture on the ground)
Trees and branches move independently with the wind
Water flows
-Randomly generated quests.
-Beards
-You can't run backwards as fast as you do forward.
-10 races to choose from (Holy crap thats a lot of races)
-confirmed creatures: zombies, skeletons, trolls, giants, ice wraiths, giant spiders, dragons, wolves, horses Elk, mammoth, saber-toothed cats
-presumeably open cities (as dragons can attack)
-Hud-free first-person view and improved third-person perspective
-very unique landscapes! Also unique dungeons! In other words, lots of uniqueness!
-Character creation improved, body features customizable
-2-handed weapons and duel wielding confirmed.
-Finishing moves, unique to each weapon and enemy you fight.
-Kids
-The game takes place 2 centuries after Oblivion
-Sprint is added !
- Dialog will pop up when you approach an enemy
- cooking/farming/mining/woodcutting/blacksmithing
-18 skills.
-Perk picking at every level-up
-5 Magic Schools Destruction Alteration Conjuration Restoration Illusion.
Bilder: http://twitpic.com/photos/Wo33er
Info:
Ok, here is my recap of the info, hope it helps. This is not all the info, however.
On leveling:
Totally revamped, no more class selection at the start of the game, every skill you level contributes to your overall level. And each time you level you get extra health plus the ability to get either more health, magicka or stamina.
Each level also brings you perks. Cool abilities I guess like in Fallout 3.
Also, the leveling was moved from 1-25 or something like that to 1-50, but 50 is soft-capped, you just advance really slow after that.
On skills:
Mysticism is gone.
18 skills, down from 21 on Oblivion, and 27 on Morrowind.
Tries to accomodate players who want to specialize in a certain proffesion (like mage or thief), while at the same time giving room for players who like to do plenty of everything. They want to keep a special care so that this feels good, not prone to cheating and organic.
On the story and lore:
200 years after Oblivion. Set in Skyrim, a region north of the imperial city, where the Nords live.
The dragons are returning, as it was prophetized. You are gonna be trying to stop the wicked dragon god. You are a dragonborn, a dragon hunter. Your mentor is one of the last blade, voiced by some old dude from Shutter Island and Minority Report.
Also, there is a civil war, since the king is dead.
Enemies include were-yeti's, giant spider, dragons and other cool creatures.
On combat:
They want to make it more dynamic and tactical. You have to assign each hand with a function I think, either magic, 2 weapons, a weapon and a shield, etc.
You can also waste stamina by sprinting, allowing you to get access to tactical postitions.
Emphasis on really improving the combat this time around.
They are also putting care on how each weapon feel on your hand.
Other:
Third person view has been improved
5 massive cities, more variation in caves and underground stuff.
On quests:
Quests are much more dynamic now.
The quests are now more determined by how you build your chracter, individual actions and overall much more dynamic. Examples provided: If you are more of a magic user, some other mage may approach you who may not have had if you were just a melee character. Or if you killed some dude who owned a store that was gonna give you a quest, his sister would inherit the store, but she may resent you before giving you the quest. Also, if you drop a weapon in the street instead of selling it, it may just dissapear, some kid may get it and give it back to you, which would lead to a series of stuff, or some dudes may fight over who gets it.
Also, it said that the quests you are given would be modified by how you have played (I guess like scaling the quests). For example, the location of a rescue mission would be determined by which location you have visited (it will try to give you a dungeon you haven't been in) and I guess also giving you appropiate enemies to your level.
I can add that there is an option for no HUD.
On Conversations: (thanks MrBig)
Conversations aren't done in a zoomed in static shot anymore.
Start a conversation with some and they will act like someone would in real life, looking at you occasionally and walking around a bit and also continue doing a task if they were doing one while talking.
On Weapon smithing:
Go to a forge and carve a new weapon out of red hot metal.
Recap from raphier
Dual-wielding: you have two hands now in combat and you can wield anything to both hands. You may assign a dagger on left hand and use a mace with right hand. The choice as they say is yours.
Duel: You may duel any NPC on the streets western style.
Inheritence: When you kill a shopkeeper, his/her family member will inherit the shop and will be angry about you, but stil give you missions.
Level-scaling: It is coming back
18 skills: supposedly even less skills to play with?
No mysticism
Perks: Rumored to be in Skyrim. I may have understood it wrong.
Boosts: Pick stamina, health, magic boosts on level up.
Enchanting: This skill makes a return.
"Radiant storytelling" or Level Scaling 2.0: "The game eventually logs a huge storehouse of knowledge about how you've played, and subsequently tailors content to your capabilities and experiences. Entering a city, a young woman might approach you and beg you to save her daughter from kidnappers. The game will look at the nearby dungeons you've explored, automatically set the mission in a place you've never visited, and designate opponents that are appropriately matched to your strengths and weaknesses."
Fast-Travel: As you probably expect, you can instantly travel to previous locations with a tap of the button
Sprinting: You can now sprint about!
Town visiting: You may do more in towns, like tailor weapons, cooking, farming or mining. Not much details about this or how detailed they are as jobs.
Yet another recap:
-A variation of level scaling.
-Dynamic Shadows
-Overhauled Combat-system
-Improved Faces/Improved Models Example: Faces have been dramatically overhauled. Characters now exhibit more emotion show of distinctions between different races and just plain looks better.
-Radiant AI
-Updated Engine Snow falls dynamically (not as a basic texture on the ground)
Trees and branches move independently with the wind
Water flows
-Randomly generated quests.
-Beards
-You can't run backwards as fast as you do forward.
-10 races to choose from (Holy crap thats a lot of races)
-confirmed creatures: zombies, skeletons, trolls, giants, ice wraiths, giant spiders, dragons, wolves, horses Elk, mammoth, saber-toothed cats
-presumeably open cities (as dragons can attack)
-Hud-free first-person view and improved third-person perspective
-very unique landscapes! Also unique dungeons! In other words, lots of uniqueness!
-Character creation improved, body features customizable
-2-handed weapons and duel wielding confirmed.
-Finishing moves, unique to each weapon and enemy you fight.
-Kids
-The game takes place 2 centuries after Oblivion
-Sprint is added !
- Dialog will pop up when you approach an enemy
- cooking/farming/mining/woodcutting/blacksmithing
-18 skills.
-Perk picking at every level-up
-5 Magic Schools Destruction Alteration Conjuration Restoration Illusion.
Åh kära nån! Det här låter ju helt fantastiskt, Skyrim verkar verkligen bli ett grymt personligt spel. Fan Hannes då kan jag ju inte be dig om hjälp att hitta till någon grotta tex ifall det ska vara så jäkla varierande, riktigt jäkla kul :) Lär ju bli ett enormt omspelningsvärde på det dessutom, underbart!
Visst det är färre skills, men arton är bara tre mindre än i Oblivion, i Morrowind tyckte jag faktiskt nästan att det blev lite väl många så jag ser det ändå inte som ett minus. Det blir mer koncenterat så här.
Sedan hela tio raser, låter ju helt gudomligt! Men man kunde inte välja ras i början då alltså? jag förstår att man utvecklar karaktären åt det håll man vill som vanligt, ja mage, warrior etc, men vad är man för ras då? hmm...
Fan det här var så mycket på en gång, jag måste låta det sjunka in lite nu. "Bara" tio månader kvar nu :)
Visst det är färre skills, men arton är bara tre mindre än i Oblivion, i Morrowind tyckte jag faktiskt nästan att det blev lite väl många så jag ser det ändå inte som ett minus. Det blir mer koncenterat så här.
Sedan hela tio raser, låter ju helt gudomligt! Men man kunde inte välja ras i början då alltså? jag förstår att man utvecklar karaktären åt det håll man vill som vanligt, ja mage, warrior etc, men vad är man för ras då? hmm...
Fan det här var så mycket på en gång, jag måste låta det sjunka in lite nu. "Bara" tio månader kvar nu :)
Var tio raser i Oblivion och Morrowind också, så inga nya, tyvär.
Jo, men inte en classes.
Jasså var det, kommer fan bara ihåg nords, redguards, elves, blackelves, de där ödlorna och katterna ;) kanjhiit eller nåt va?
Aha, jamen dåså, då är det ju ingen fara på taket.
Fan man bara ryser ju då man ser på bilderna, kommer att bli så jäkla underbart!
Aha, jamen dåså, då är det ju ingen fara på taket.
Fan man bara ryser ju då man ser på bilderna, kommer att bli så jäkla underbart!
Indeed kommer att bli underbart!
Gillar även att det kommer att finnas ungar med i spelet för en gång skull, blir lite mer realistiskt.
Diggar även att man kan duellera mot olika personer i riktig western tappning, kul att bråka med någon npc och avsluta med en duell.
Sen kul att om man kastar ifrån sig saker från sin väska som ett svärd t.ex så ligger det inte kvar på marken som i oblivion för alltid, det försvinner om det ligger på öppenplatts då någon säkert hittat det, och ibland kan ju en unge t.ex komma och fråga om man tappat saken och även se folk stå och sloss över saken de båda hittat.
Gillar sånna detaljer.
Sedan 5 städer, frågan är hur stora det är, men många på olika forum snackar om att det ska vara 5 riktigt stora i stil med Imperial City och att det sedan ska finnas ett par mindre byar runt om i landet.
Gillar även att det kommer att finnas ungar med i spelet för en gång skull, blir lite mer realistiskt.
Diggar även att man kan duellera mot olika personer i riktig western tappning, kul att bråka med någon npc och avsluta med en duell.
Sen kul att om man kastar ifrån sig saker från sin väska som ett svärd t.ex så ligger det inte kvar på marken som i oblivion för alltid, det försvinner om det ligger på öppenplatts då någon säkert hittat det, och ibland kan ju en unge t.ex komma och fråga om man tappat saken och även se folk stå och sloss över saken de båda hittat.
Gillar sånna detaljer.
Sedan 5 städer, frågan är hur stora det är, men många på olika forum snackar om att det ska vara 5 riktigt stora i stil med Imperial City och att det sedan ska finnas ett par mindre byar runt om i landet.