Visa första inlägg
5248 inlägg
för
(inlägget har redigerats)
5248 inlägg
Nja, det vet jag inte. Alltså det finns en hel del jag stör mig på och vissa saker är lite svåra att förklara, det är lättare att förstå ifall man ser spelandet själv. Det ser instängt ut på något sätt, inte nog med att det är extremt zon-indelat (Ja The Rift, Eachmarch så klart, men även hela fastlandet i Morrowind har zoner), man ser dessutom inte långt framför sig då de envisas med att göra allt suddigt, som om någon jäkla dimma ständigt låg framför en. Gillas absolut inte. Så glöm de långtgående vyerna i Skyrim, i alla fall som det ser ut just nu, ifall de fixar detta vet jag inte, men det tvivlar jag på. Såg som sagt oroväckande lite grottor, ruiner etc. då han sprang runt där också men förhoppningsvis finns fler sådana i vildmarken.
Killen som spelade följde mycket vägar, jag såg inte mycket off-road så att säga, vet inte hur pass mycket det finns "off-road" heller, det var mycket klippor och skit som liksom stängde in vägarna en del. Inte hela tiden, men jag tyckte det kändes aningen linjärt. Sedan verkar det som att questen håller sig till zonerna också, dvs får du en quest i The Rift så finns även lösningen på den i The Rift, det blir nästan som quest-hubbar och ja...naturligtvis avskyr jag sådant också :) Typiskt MMO och det är sådant här jag har så svårt för, speciellt med tanke på att det faktiskt är ett Elder Scrolls-spel (påstår dem). Nu gjorde han inte massor, massor av quest, men en del och inte en enda quest utspelade sig någon annanstans än i den zon han blitt tilldelad questen. Det var inte långt att gå om man säger så.
Ja så visst finns det problem här, ja sedan det där med overcrowding och det vill jag undestryka. Jag menar i ett hus han gick in i var det säkert 40-50 pers framför samma questgiver samtidigt. Tänk dig, en hel hop med folk inpackade i ett hus...det liksom förstör illusionen totalt. Vad vi har här är ju egentligen en värld med tusentals hjältar, man känner ju sig inte direkt speciell, återigen; MMO...Nu hoppas jag verkligen att de löser detta och kan begränsa populationen för i vissa fall var det extremt. Han fick ju inte ens slåss med en liten fiende ifred förrän de var typ 5-6 pers på samma stackare...boring. De måste rätta till detta.
De har några månader på sig att polera, men jag är rädd att det kommer att finnas en hel del hemskheter kvar. Visst finns det positiva saker också, jag nämnde ju en del, men önskar de kunde minska ned problemen.
Sedan ytan så klart, visst att inte hela Tamriel är öppet från start, jag kan köpa det. Men det känns för litet, jag menar i en sådan här allians-zon är det ju menat att du ska levla upp ända till 50 och det känns alldeles för litet för det, risken är enormt stor att det kommer att bli tråkigt. Enformigt, vi snackar om en yta här som är strax under halva Skyrims, det är för snålt. Återigen, saker kan fortfarande ske, men enligt skaparna själva så är de ju färdiga med grunden så jag vet inte.
Då ska vi se gällande frågorna :) Jorå, man börjar i Dark Harbour, ja du rymmer från en fängelsehåla och så jiddrar man runt lite där i någon grotta och ute bland en mörk...ja vildmark säger vi. Sedan kommer du till Bleak Rock som är en liten ö norr om Skyrim, det är liksom start-arean. Inte stort alls, men där finns en liten by med ett par questgivers, byn är väl i ungefär samma storlek som Riverwood. Ja något åt det hållet.
Efter det anländer du till Morrowinds fastland, mycket tid hade gått innan han tog sig dit (man var tvungen att göra ett par quests i både Dark Harbour och Bleak Rock innan man kunde ta sig vidare). Hursomhelst tog han sig till hmmm...Mournhold tror jag det var. Ja och staden hade en egen karta, men den låg inte i någon laddningszon, inte vad jag kan minnas. Skulle säga att Mournhold såg ut att vara i typ samma storlek som Whiterun. Han hann inte vara där så mycket, men det fanns npc:s där att snacka med och questgivers, ja eller bara arbetande folk som krattade, smedjade eller whatever. Skymtade en stor borg där inne också och en park, fontäner. Sedan hus med dörrar, förmodligen olika affärer också, han var dock aldrig in i någon där.
Svårt att säga då han som sagt inte spenderade alls mycket tid i själva staden, men det kändes nog som att det var mer befolkat än städerna i Skyrim och det var ju i alla fall positivt. Är inte säker på att det var så, men jag fick den känslan. Sedan sprang visserligen andra spelare runt där också, men inte så många, killen som spelade jäktade ned bortåt Mournhold för att slippa ja...trängseln :) Så av det jag såg av små byar (tror han korsade att par till mindre byar) och den där staden får i alla fall godkänt ännu så länge. Vore ju så klart kul att se vad byggnaderna i sig bjuder på, slott etc. Det får ju inte bara vara kulisser.
Men apropå affärer så stannade han faktiskt vid en liten camping-eld där det satt några typer längs vägen, där fanns en questgiver och så en kvinna som sålde saker, ja typ som i en affär. Man fick precis som i Skyrim gå genom vad hon hade, potioner, lockpicks, svärd etc. Såg inte ut att vara krångligt alls, jag antar att även en själv kan sälja grejer men han gjorde aldrig det så jag kan inte bekräfta detta. Tilläggas ska dock att detta såg mycket billigare ut än upplägget i Skyrim där prylarna ser så mycket bättre och mer detaljerade ut. Allt är så litet här, små ikoner, påminner väl om alla andra MMO:s iom det upplägget skulle jag vilja säga. Detta kan också ändras, men lika bra att vara beredd på det.
Angående att plocka upp saker så antar jag att du menar typ från bord, bokhyllor? Han gjorde inte mycket sånt, böcker liksom glimmade så man såg dem direkt och kunde gå dit och läsa (ja eller om han även tog böckerna, såg inte riktigt) Detta glimmer ska dock gå att stänga av tror jag. Men som jag uppfattade det så är det  hela förenklat ifall man jämför med Skyrim. En bokhylla kan vara full med böcker men ändå går det liksom bara att läsa/ta en. Ja så fattade då jag det, återigen, nu kan det vara en nedskalad version han spelade, men vi får nog gott vara beredda på att det är simplare i ESO. Lådor, boxar, skåp fanns där att öppna och loota, samma sak där, ungefär som i Skyrim fast något simplare. Kistor också, vissa hade lås så man fick köra med lockpick, såg ut fungera bra.
Vad det gäller växter vet jag inte då han inte plockade några sådana, han testade heller aldrig alkemi. Vissa fienders kroppar lootade han dock, jag hoppas verkligen man kan göra det med alla, nu gjorde han inte det och det förstår jag då det var så tidsbergänsat. Random-loot dock, mest små mynt av det jag såg. Detta var dock i början så jag antar att det blir bättre med den saken längre fram.
Ja! fiskade gjorde han också :) Han sprang förbi en liten mini-tjärn där i Bleak Rock och så bubblade det lite i vattnet i ett visst område och då påmanades man att testa att fiska. Vart han fick spöet ifrån vet jag inte, ett sådant kanske de gett till alla bara för att de skulle kunna testa på i betatestet. Såg bra ut, innan man slänger i spöt så kommer liksom en rund cirkel fram där olika beten finns att välja på, nu hade han endast tillgång till vanlig mask, men den dög då åt dessa fiskar för han fick en :) Har ju snackats om fisketävlingar så vore kul att se hur en sådan fungerar framöver :) Kul tillägg detta tycker jag. Så plus på detta i alla fall.
Angående hästen så vet jag inte mycket mer än att den inte såg något vidare ut, varken grafikmässigt eller animationsmässigt. Detta tar jag för givet att de putsar till dock. Han matade den aldrig så det blev aldrig något packande :) Vet inte ens ifall det där systemet är riktigt klart än. Inte menyerna riktig heller, såg väldigt lite av dem, vart alla grejer var etc. Sådant där får man väl gå genom grundligt själv sen istället. Samma sak med då man skapar gubben, det hade han slopat att ta med i videon. Vet inte ifall de tilldelades redan klara snubbar eller ifall de fick skapa dessa innan själva spelandet. 2 timmar går ju ruskigt fort och sådant där tar tid så ifall han pysslat med sådant hade det nog inte blitt mycket gameplay :)
Kan även tillägga att kartorna, ja world-maps, såg oerhört tråkiga, stela och förlegade ut. Även detta är dock något som jag nästan är helt hundra på att de kommer att fixa till innan release.
5248 inlägg
för
(inlägget har redigerats)
5248 inlägg
Har kollat nu och det var mycket riktigt i Mournhold han var, han var även en liten snabbis i Ebonheart, en liten mindre stad. Fanns mycket tält där i Mournhold också och det såg mycket ut som att de var "affärer" att det stod säljare där.
Men jag vet inte riktigt jag, det känns långt ifrån lika levande som Skyrim. Varenda questgiver verkar stå stilla på ett och samma ställe och då man gjort deras quest så bara står de där som döda spöken...ja i vanlig trist MMO-anda. Sedan tyckte jag det verkade rätt repetativt också, vet inte hur många questgivers jag såg efter vägarna som stod lutade över några fallna kamrater, enformigt, samma scenarion liksom. Folk överhuvudtaget verkade bara stå på ett och samma ställe...De quests jag såg han göra var mycket simpla quest dessutom, korta och utspelade sig bara något stenkast från questgivern ifråga. Många quest i alla ära, ett plus där ifall siffran stämmer, men questen måste ju kännas betydelsefulla och varierande också, så känner då jag. En annan sak jag upptäckte var att du redan innan questen får redan på vad du blir belönad med ifall du gör den. Antar att det blir lättare för folk (MMO-spelare) att välja ifall de tycker att det är värt att göra questen ifråga eller inte på detta sättet, själv föredrar jag att bli överraskad...men överraskningar verkar skaparna av detta spelet inte pyssla så mycket med :)
Kollade lite till och det (lilla) jag sett av "vildmarken"  imponerar inte heller, vart är alla grottor, ruiner, fort etc.? Det är skrämmande öde och dessutom skrämmande linjärt, vägar vägar vägar och ledtrådar som poppar upp i form av textmeddelande hela tiden. Berg som stänger in en, det går inte att klättra i dem heller, det är bara stopp. Så återigen, ännu en aspekt som förlorats sett till Skyrims spelstil. De få grottor denna kille besökt var till råga på allt extremt korta och simpla, ännu en sak som skrämmer mig. Den härliga grafiken från Skyrim innfinner sig inte riktigt heller, förutom vissa NPC:s och byggnader kanske, jag fann dock själva miljöerna och färgerna alldeles för mjuka, runda och difusa. Svårt att förklara. De har visserligen skärpt till sig och gjort spelet något mörkare än de första bilderna från spelet man såg, det känns tyvärr ändå rätt  cartoony. Ja och så den där jäkla "dimman" som förstör vyerna, instängt var ordet.
Han var aldrig längst norrut i Eastmarch eller i The Rift (i Skyrim med andra ord), han var bara in till The Rift och vände. Sedan begav han sig ända längst ned i Morrowind/Black Marsch utanför staden Stormhold och efter den tog det stopp, en mur fanns där och du kunde inte gå vidare. Med häst och en del gående tog det honom ungefär max tio minuter att göra denna resa. Det är för lite mark, tänk också på att det inte går att klättra fritt som i Skyrim, vilket gör att det känns ännu mindre.
Jag vet inte ifall någon där ute har spelat "Kingdoms of Amalur", lite som det spelet känns ESO. "Kingdoms of Amalur" är inget MMO dock, men det var tänkt till att bli det och det märktes både i utseendet, upplägget och själva spelandet. Amalur var kul i typ max 2-3 dagar sedan tröttnade man pga av att det kändes så dött, repetativt, meningslöst, instängt och b-aktigt. Bolaget bakom Amalur gick också i konkurs efter releasen så...det säger väl allt.
Ska man göra en "slutanalys" lite så här på förhand så är jag ärligt talat orolig för att ESO kommer att floppa och det ganska rejält. Jag har liksom bara den känslan, vanliga Elder Scrolls-spelare, ja eller Skyrim-fans lär tröttna illa kvickt, ja om de ens börjar spela det hela. MMO-spelare, ja jag vet inte, nöjer de sig verkligen med detta, är de inte mer krävande? Jag menar de har ju massa andra MMO-spel där ute att spela, inte minst WoW så jag ser ärligt talat inte riktigt vad detta kan tillföra?
Naturligtvis beror det också på vad man förväntar sig och då säger jag glöm Skyrim fullständigt annars kommer ni definitivt att bli besvikna. De har visserligen gjort en del rätt men det här är alldeles för dött för att jag verkligen ska imponeras. Det är knappt ett halvår kvar till release och av det jag nu sett har tagit dem fem och ett halvt år att skapa...vad kan de göra på ett knappa halvår liksom? Nä, tyvärr är jag som sagt mycket orolig och definitivt skeptisk.
Har de liksom lagt all krut på Cyrodiil och dess PVP? Det är frågan och jag är ju inte intresserad av det så det ger mig inte mycket i så fall. Den där "dimman" har jag dock hört ska även finnas i Cyrodiil så jag vet inte. Lär väl se ungefär lika ut.
Det är när man ser sådant här som man verkligen uppskattar en kille som Todd Howard och hans team, de är genier och skulle aldrig nöja sig med sådant här. Förresten så har ju Howard sagt gång på gång att han vägrar göra ett MMO och det är jag glad för.
Det är som sagt ungefär ett halvår till release, nu måste de ligga i och göra det här spelet mer levande, göra det mer betydande, lägga tid på detaljer, skapa den rätta känslan, annars lär jag tröttna efter redan den första månaden och den är ju gratis så...sen säljer jag spelet :)
Jag vet ju inte hur pass avskalade dessa test är heller, men så förbannat avskalade kan de ju inte vara (om något överhuvudtaget) då syftet med dessa test är att samla in information, kritik etc.
Ja, tiden får utvisa. Jag är fortsatt mycket skeptisk.
1113 inlägg
för
(inlägget har redigerats)
1113 inlägg
Okej nu har du fått mig tveksam också efter ditt senaste inlägg. Låter ju inte alls kul det där med att allt känns linjärt och instängt och att det inte alls är så stora ytor att röra sig på. Jag menar det är ju friheten att kunna röra sig överallt man vill ha att bara kunna vika för att man ser något i fjärran som kan vara intesant. Det där med att questen också är korta och enkla är ju inte heller något bra om dom är så kommer folk tröttna på dem och inte göra dem. Det ska vara långa och så ska det finnas en mening bakom det. Inte bara springa hämta något och leverea tillbaka.
Jag undrar om detta har med betan att göra och det kanske är lätta att ändra och lägga till men det vet jag inget om så det är ju bara spekulation. Hoppas verkligen dom släpper lite mer info snart.
BTW såg fisket kul ut då :)
5248 inlägg
för
(inlägget har redigerats)
5248 inlägg
Nej det är bara att hoppas på att de rättar till allt detta, eller åtminstone hälften av det, annars finns det nog i slutändan inte mycket att hämta här. Funkar säkert ett par dagar, men ett ESO-spel ska ju räcka så mycket längre. Det där dimmiga bör ju kunna fixas till men storleken på ytorna? ja jag vet inte, visserligen kommer ju spelet att växa i storlek alltfeftersom, men ändå. Det måste vara större från start, eller i alla fall KÄNNAS större, de måste öppna upp spelet mer. Inte bara ha massa vägar och stigar. Vad det gäller questen så har jag ju i ärlighetens namn sett lååååångt ifrån alla, men av de jag såg så var de pyttequest, ja som knappt kan räknas som miscquests.
Tänk dig i Skyrim där du får en quest och i denna quest finns typ fem "punkter" 1. Läs en bok 2. Gå till Grotta 3. Bekämpa fiender och få kista 4. Lös ett pussel och 5. Få skatten och återvänd till questgivern. Detta räknas i Skyrim som EN quest, en quest med massa delmoment. I ESO verkar man kalla man detta för 5 quests då samtliga av dessa moment har ett unikt namn och registreras som quests. Jag menar att bara gå till en en grotta verkar vara en quest, tog ca 30 sekunder liksom och sedan startas en ny "quest". Inte undra på då att spelet har 1550 quests om de ska vara så här simpla. I så fall hade Skyrim flera tusen quests om man delar upp och räknar dem på detta viset...en besvikelse.
Jag hoppas verkligen att inte hela spelet ser ut på detta sättet med questen, men man blir ju liksom orolig, var ju noll feeling på det hela.
Jo fisket var väl godkänt, men det är ju en ganska simpel sak, men visst är det kul att de tillfört det istället för att ta fisk med händerna. Iof kan du ju inte dyka, ja eller vara under vatten överhuvudtaget i ESO så de blev väl tvungna att lösa det hela så här istället.
5248 inlägg
för
(inlägget har redigerats)
5248 inlägg
Efter mer genomtittningar av fler gameplay av ESO blir jag bara mer och mer avtänd. Har ännu inte sett en enda quest som tar mer än fem minuter att lösa, de flesta ligger på typ 2-3 minuter, förödande. Dessutom känns det mesta av miljöerna vara kulisser och rekvisita. Det kan ligga lik på marken, stå kistor på golven och urnor i hörnen, ändå kan man inte loota. Du kan loota kanske en sak av tretti.
Nä, det blir nog att jag hoppar på och spelar "Witcher 3" istället. Nu vet jag att Witcher och Scrolls skiljer en del från varandra, men Witcher 3 påminner om Skyrim etc. hundra gånger mer än ESO. Dessutom verkar det vara hur jävla snyggt och detaljerat som helst. Stort också, en world-map 20 procent större än Skyrims till och med enligt utvecklarna och minst 150 timmar av quests (ja och då vet vi ju att det är låååångt mer än 150 timmar, de sa att Skyrim hade typ 200 timmar). Det där beror väl lite på hur man väljer att spela. Witcher-spelen är ju äkta RPG/singleplayer-spel också och det är väl där jag hör hemma från första början.
Dessutom ska man kunna segla, självklart även rida häst (som ser tusen gånger bättre ut än den stackarn i ESO). Har faktiskt inte spelat Witcher-spelen, det första aldrig och Witcher 2 har jag endast varit med då det spelats. Tycker att tvåan är riktigt snyggt, men det är alldeles för kort och dessutom fann jag det linjärt (hatar sånt). Trean ska dock bli ett äkta open world så detta lovar mycket gott. Releasen blir någon gång under nästa år, jag skulle tippa på hösten. Hoppas det också, då har de ett helt år till på sig att finslipa och lägga till ÄNNU mer quests och grejer :)
Det där med "monster-hunting" som de ska ha med i Witcher 3 låter också riktigt jäkla kul och det där med att questen verkligen gör skillnad, är långa och invecklade samt påverkar dina val i det extrema? Ja halleluja!
Nä du ESO...här ligger du i lä.
 
1113 inlägg
för
(inlägget har redigerats)
1113 inlägg
Ja nu har du ju lyckats få mig att börja fundera på hur det blir med eso. Det där med questen låter ju inte alls bra, man vill ju ha en story bakom varje quest så att det känns engagerad. Sen om man inte kan loota allt är ju också ett stort minus jag gillar ju att springa runt och leta efter små gömmor, men även det blir ju tråkigt om allt inte går att loota. Jaja jag är inte lika negativ som dig hoppas fortfarande att det kommer lite mer som väger upp det negativa.
Witcher harn jag aldrig spelat eller sett mycket från har däremot också hört det där om trean och det verkar ju intresant så det kanske blir att testa. Tills dess Patrik vill jag rekomendera last of us till dig, riktigt bra spel men en aning linjärt och väldigt styrt men historien tycker jag väggar upp allt det.
5248 inlägg
för
(inlägget har redigerats)
5248 inlägg
Ja vi kan ju alltid hoppas, är ju några månader kvar till release, men dessa "futtiga" quests tror jag dessvärre inte att de ändrar på. Det finns säkert större quests också men då det verkar vara ett sådant överflöd på dessa simpla quests så känns det bara boring. De har liksom kastat åt oss rollspelare/singleplayers, ja Scrolls-spelare lite quest att leka med och sedan tror de att de räcker. Medan de samtidigt har fokuserat helt på själva MMO-grejen och PVP. För sådana spelare kanske detta duger, men inte då för mig. Såg massor av vapenställ också, han som spelade försökte att ta vapen etc. men icke, de bara fanns där...blir liksom inget att undersöka. Samma sak till och med vad det gäller fienden, du får endast loot av vissa, kanske några gold...thats it liksom. Till råga på allt så försvinner liken efter några sekunder också...nä...inte bra alltså, i jämförelse med Skyrim så känns allt så jäkla B-aktigt. Jag vill verkligen att detta ska vara bra, men ja...det är som det är.
Ja Witcher 3 ska du absolut hålla ögonen på, kolla gärna runt lite på nätet och läs om det. Har följt det där nu sedan i våras. Inte massor av information är släppt ännu, men rätt mycket ändå, tillräckligt för att ha fångat mig i alla fall :) Tror faktiskt detta kan bli "nya Skyrim", i  alla fall ett spel att spela i väntan på att Todd Howard avlöjar ett sjätte Scroll-spel ;)
Över 80 olika monster ska finnas, alla med helt egna och unika drag och strategier. Man ska även kunna spåra monster, ja till exempel ifall du får en quest där ett monster dödat massa invånare i en by så är det inte bara att gå ut och döda monstret vid en markering. Du måste undersöka, ibland locka genom att lägga ut kött etc. :) Du kan även lyssna efter speciella läten genom att använda dina witch-senses. 80 monster alltså, inte bossar, bara olika slags monster. Vad det gäller antalet av ALLA varelser i spelet så har jag ingen aning, men det ser ut att bräcka Skyrim. Witcher 2 hade strax över 200 olika varelser, med tanke på att Witcher 3 ska vara 35 gånger (till ytan) så stort som Witcher 2 så kan man endast leka med tanken; MÅNGA vareler :) Dett var alltså monster och monster-questen. Mainquest ska ligga på strax över 50 timmar, vilket vi kan jämföra med Skyrims 20 :) Ja och då har utvecklarna kört huvudstoryn till punkt och pricka, för en annan lär det ta bra mycket längre tid. Huvudstoryn varierar också nästan in i det oändliga beronde på vilka val du gör och detta inte endast sett till de val du gör i mainquesten, utan även i vissa sidequest. Älskar sådant där, ja då allt får ett djup och en mening samt konsekvenser.
Sedan har vi då just sidequests då och många av dessa ska vara riktigt stora, de har dessutom lagt massor med arbete på att inte göra questen så repetativa eller innehållslösa, alla ska betyda något och de ska aldrig kännas tråkiga. Plus att det finns massor av mindre quests, miscquests och "mini-games". Ja typ som knivkastning i vissa städer, säkerligen kortspel också. Hursomhelst, över 100 timmar ska alla dessa ta, för närvarande, spelet är fortfarande under utveckling. Att bara undersöka hela världen lär ta timmar efter timmar, jag menar tänkt dig Skyrim plus 20 procent till :) De sa att det tar ungefär 45 minuter att korsa världen från den ena sida till den andra, PÅ HÄSTRYGG! Världen ska vara rätt varierande också, den är först och främst indelad i tre STORA regioner. Det finns snö, det finns träsk, det finns vindpinade slätter, berg och klippor, stränder, skogar, djungler, du fattar?. Dessutom massa öar också och vissa kan du endast ta dig till genom att skaffa båt, drar du ut då det är storm är det dock garanterat godnatt :) Spelet har alltså väderdynamik också, inte bara dygnsdynamik och den ser mer påtaglig ut än den i Skyrim. Då det är storm är det verkligen STORM.
Sedan städer så klart, vet att du gillar städer :) Ja och de verkar vara riktigt stora också och med massor av intressanta karaktärer, sedan finns så klart även mindre byar och camps etc. Precis som i Skyrim hittar vi även grottor, ruiner etc. och det talas dessutom om grottor under vatten. Blanda potions kan du göra, smida vapen, läsa böcker osv.
Ifall jag skulle ta några minus så skulle det då vara att det inte finns pilbågar eller armborstar, jag kommer förmodligen att sakna dessa men man kan inte få allt antar jag. Däremot finns massor av olika svärd, yxor, klubbor, dolkar. Den karaktär du spelar, Geralt, är nämligen specialist på just sådana vapen och är en s.k. monsterslayer. Detta beyder då också att du inte kan döpa din snubbe eller göra den precis som du vill, du kan dock ändra hår och sådant där iom att det kommer att finnas barbershops haha. Spelen baseras nämligen på böcker så därför håller de sig troget till dessa och då blir det desto värre att skapa egna karaktärer. Några playershouses lär heller inte finnas, utan du samlar dina vapen, artifakter, rustningar whatever i ett slags storeage som du kommer åt i vissa Inns, du kan dock bära förbannat mycket själv också. Några guilds finns nog inte heller, men däremot olika factions, det finns många små inbördeskrig här där du tvingas välja sida och allt får konsekvenser.
Ja, så visst finns ett par saker jag kommer att sakna, ett par minus, men det hela tycks vägas upp av en helt fantastisk värld, underbar grafik och minst lika underbara animationer. Djupa och betydelsefulla quests, låååång mainquest, SEGLING, betydelsefulla NPC:s, blod och våld och inte någon som hela tiden håller dig i handen. Då "Witcher 3" släpps kommer det att vara det största sandbox-spelet hittills.
Witcher 3 it is :)
Här är en ganska bra sammanfattning av spelet, ja som det såg ut i somras på E3 alltså, mycket händer och ändras fortfarande, men kul läsning; www.digitaltrends.com/gaming/the-witcher-3-wild-hunt-is-huge-and-full-of-monsters/
Jo jag har både sett och hört talas om Last of Us men jag vet inte, jag har liksom tröttnat på sådana där spel lite. Körde både Uncharted 1 och 2, trean har jag inte ens orkat att plocka upp :) De är så korta och linjära, jag har nog blivit skadad, är besatt i STORA och LÅNGA spel :) Brorsan har dock köpt Last of Us så jag lånar förmodligen det av honom framöver.
 
2249 inlägg
för
(inlägget har redigerats)
2249 inlägg
@ Psychopatrik
Last of Us är myyyyycket bättre än Uncharted. Jag gillar heller inte linjära spel vanligtvis, utan föredrar spel som Elder Scrolls, GTA, Red Dead Redemption osv... Men Last of Us är ett guldkorn man inte ska skippa bara för att det inte är sandbox. :)
386 inlägg
för
(inlägget har redigerats)
386 inlägg
Vet att du uppskattar en bra och spännande story Psychopatrik så jag tror nog du skulle gilla The Last of Us skarpt. Dessutom är W. Earl Brown med i en riktigt skön roll!
3462 inlägg
för
(inlägget har redigerats)
3462 inlägg
Finns det verkligen någon som inte uppskattar en bra och spännande story? :)
1113 inlägg
för
(inlägget har redigerats)
1113 inlägg
Bonk?
2249 inlägg
för
(inlägget har redigerats)
2249 inlägg
Finns väl de som inte bryr sig så mycket om själva storyn i ett spel utan snarare gillar att skjuta skallen av fölk!
1020 inlägg
för
(inlägget har redigerats)
1020 inlägg
Vadå? Dom senaste Call of Duty har väl en bra och spännade story? Då menar jag ju givetvis multiplayern också för där är det väl inte mycket pangpang :) eller är det?
1125 inlägg
för
(inlägget har redigerats)
1125 inlägg
Jag gillar att bara skjuta folk i huvudet.
Och gå upp i prestige, och fixa guld/diamant-camo på vapen, yep. 
1113 inlägg
för
(inlägget har redigerats)
1113 inlägg
@Joanna antar att inte elder scrolls passar dig da ;)
5248 inlägg
för
(inlägget har redigerats)
5248 inlägg
Hehe ja vi får se hur jag gör med "Last of Us", jag spelar väldigt få spel. Endera dödar jag lite tid med klassiska plattformsspel eller så vill jag ha spel att investera massor av tid i. Efter några år med Scrolls och liknande sandbox-spel har jag fullständigt tappat intresset för korta linjära spel. Det ger mig inget. Har dessutom alltid varit kräsen, eller ja, det är helt enkelt inte många spel som tilltalar mig. Är ingen spelgalning heller, endast då det gäller typ Scrolls :) Shoot ém up-spel avskyr jag, tillika krigsspel, men dessa båda ingår ju oftast i samma genre. Bilspel har jag också fullständigt tröttnat på, bara Mario Kart (om man nu ska räkna det som ett bilspel) jag finner underhållande, speciellt med kompisar då så klart. Sådana där rymdspel, gäsp, zombiespel? Aldrig i livet. Ja och sidscrollande spel har jag också tröttnat på.
Till skillnad mot filmer så är jag ett stort fan av fantasy men då ska det vara åt rollspelshållet och inte vara helt överdrivet heller. Ja och då kanske man tror att jag gillar Final Fantasy? Tvärtom, avskyr dem med :) Alla spel då man springer runt och spelar flera små olika karaktärer går helt bort. Smått, plottrigt och segt. MMO-spel vet ni redan vad jag tycker om, WoW är tex bland det värsta skit jag vet. Det får inte vara för mycket magi heller, ja hur än motsägelsefullt till fantasy det låter, då vill jag i så fall ha friheten att själva välja bort en hel del av massa magi. Skulle tex aldrig falla mig in att bygga upp en magiker i Elder Scrolls, trollkarlar spöar jag hellre skiten ur ;) Ja och ser fantasyspelen alldeles för "cartoony" ut så tröttnar jag också (WoW där igen). Endast Zelda där som jag kan köpa en viss cartoony look, men föredrar dock de mörkare delarna av Zelda.
Så...jag spelar rätt sällan spel, men då jag väl gör det kan jag hålla på i månader och då krävs det också sådana spel som kan erbjuda sådana tidsspann. Ja och ibland hoppar jag in och spelar lite klassiska spelserier då det dyker upp nya titlar, 29:e släpps nästa Mario World så det ska jag spela. Ett sådant räcker ju dock inte i månader, men alltid något.
Summasumarum; Witcher 3 ser ut att passa mig som handen i handsken och det spelet är också det spelet som jag just nu lägger min fokus på. Det kan visserligen dröja upp till ett år innan det släpps men det har jag inga problem med. Jag finner inga svårigheter i att vänta, sådant är jag en expert på ;) Hellre ett riktigt bra och genomarbetat spel än något ihopstressat trams som bolaget ifråga tvingat ut på marknaden alldeles för tidigt, det är alltid värt att vänta! Det här med att bolagen pressar ut delar av en spelserie en gång om året ger jag inte mycket för, det märks direkt på spelen då att de inte håller måttet. Det här gäller ju med det mesta i underhållningsbranschen, även filmer tex. Allt måste få sin tid att utvecklas annas blir det kacka eller i bästa fall mediokert och det duger inte åt mig ;)
Så mitt TV-spelande ser ut så här i ett år framöver; Mario 3D World, Mario Kart Wii U och slutligen Witcher 3. Mer blir det liksom inte. Ja ifall jag nu inte ändå ger ESO en chans, men de har ju gjort en MMO-cirkus av hela skiten så chanserna är små, sedan ska jag ju spela klart Skyrim också :) Var två-årsjubeleum förra veckan på det, i två år har jag alltså suttit till och från med det spelet, då har man fått valuta för pengarna, snart spräcker jag 700 timmarsstrecket ;) Sjukt. För att vara jag är det sjukt, haha.
Dessvärre lär det väl vara en 3-4 år kvar till en ev. release av ett nytt Scrolls-spel, skulle tippa på en release hösten 2017, låter rimligt. SÅ gör man spel, man släpper dem med 5-6 års intervaller ;) Läste dock att Todd Howard arbetar med ett nytt spel just nu och har så gjort sedan en tid tillbaka, ifall det är Fallout 4 vet jag inte (är inget fan av de spelen heller) eller så är det ett Scrollsspel, eller helt enkelt något helt nytt, detta enligt kollegan Pete Hines som sa att spelet redan ser helt jävla fantastiskt ut. Han tillade även att fans av Howard inte behöver oroa sig för att han pysslar med något MMO. "Zenimax är en enda jäkla stor MMO-shop, Howard kan dock göra vad han vill, honom kan de inte kontrollera, han har med sina skapelser förtjänat rätten till att göra precis det han vill och brinner för". MYCKET betryggande :)
I slutet av 2016 vill jag läsa att Bethesda och Todd Howard släpper The Elder Scrolls VI hösten 2017 och det får i så fall hemskt gärna heta "Hammerfell" :) Det känns som den mest logiska vägen att gå efter Skyrim med tanke på att just Skyrim har stora kopplingar till Hammerfell. Hammerfell är dessutom en sådan underbart varierad provins. Öknar, djungler, berg, snö, stränder, stäpper, savanner, perfekt! Dessutom "hemlandet" till mina kära Redguards ;) Ifall de väljer Hammerfell har de dessutom ett gyllene tillfälle att introducera segling till Scrolls-spelen (med tanke på mycket hav, öar och piratstuket i Hammerfell) något jag skulle uppskatta något oerhört.
2249 inlägg
för
(inlägget har redigerats)
2249 inlägg
Håller med dig om att Hammerfell vore det mest tacksamma valet. Cyrodiil, Skyrim och Hammerfell är de provinser jag tycker verkar skönast. Gillar precis som du inte när det blir "för" mycket fantasy alá WoW så som det säkert kan bli i de andra provinserna. High Rock kanske kan läggas till på den godkända listan, för det är väl därifrån Bretons kommer?
745 inlägg
för
(inlägget har redigerats)
745 inlägg
Jag måste ge Skyrim en chans till, de var för mycket buggar på PS3. Jag fick köpa Skyrim för 100 spänn med Xbox guld för ett tag sedan. Får se när det blir snrt bli det PS4 då blir det AC:Black Flag för min del. Just nu är jag helt besatt i GTA V går helt enkelt inte sluta att spela.
Patrik "Last Of Us" rekomenderar jag.
Joanna spela senaste Hitman eller GTA V då får du skjuta folk i skallen.
5248 inlägg
för
(inlägget har redigerats)
5248 inlägg
Ja vi får hoppas på Hammerfell, men man vet ju aldrig, de har ju en enorm försmak till hoppa i tiden så egentligen är väl vilken provins som helst "up for grabs" så att säga :) Å andra sidan är väl det kul också, det blir liksom aldrig förutsägbart, man vet aldrig riktigt vad man kommer att få. Många tjatar ju i Summerset Isle och okej, jag kan förstå det, man vet ju inte mycket alls om den provinsen. Vad det gäller Valenwood och Elseweyr så kan väl även det fungera, gärna att de i så fall slår ihop båda provinserna i ett spel då. Då får vi liksom djungler, öknar, berg, savanner i alla fall och visst vore det väl lite kul att lira ett Scrolls-spel i den miljön också. Annorlunda dock med tanke på de tidigare spelen, har ju varit mer riddarstuk nästan, ja eller medeltid, i alla fall med tanke på Cyrodiil och Skyrim, ja även lite i Morrowind. Ja och sådant diggar ju jag :)
Men Hammerfell känns definitivt mest intressant, dels kommer vissa delar att kännas som "hemma" och sedan får vi nog i så fall en touch av mellan östern-stuk med tanke på öknarna, sedan även lite pirat-tema, vore ju väldigt konstigt ifall de uteslöt pirateri i en provins som Hammerfell :) Staden Dragonstar som ligger i bergen i norra Hammerfell är dessutom delad där ena halvan styrs av Skyrim och den andra av just Hammerfell, vore också ett jäkligt intressant inlägg plus att den staden ska ha en enorm arena :)
Sedan håller jag med om High Rock som definitivt hör till favoriterna av de provinser jag vill se och spela i. Ja Bretons härstammar från High Rock och så Orcerna. Verkar vara mycket Cyrodiil-stuk där, medeltids-feeling! Todd Howard sa i en intervju för typ ett år sedan att han verkligen drömde om att få skapa staden Daggerfall i High Rock med dagens teknik. En stor och väldig stad som ligger belägen på en enorm klippa vid havet. Den fanns väl med i själva spelet "Daggerfall" men nu snackar vi ju helt andra propotioner :) Sedan ligger ju orcernas stad Orsinium där också, vore jävlig häftigt att få spela i High Rock. Drömmen vore ju ifall de slog ihop Hammerfell med High Rock, blir ju väldans stort då men inte mig emot och vilka kuststräckor :) Båthamnar å annat härligt nere i söder så man kan segla över mellan Hammerfell och High Rock och inte tvingas runda allt. Men, men, detta är bara en dröm. De kan gärna göra High Rock till ett eget spel också, provinsen är visserligen lite mindre än typ Skyrim och Hammerfell men det är ju bara att skala menar jag :)
Hammerfell, jag menar, kolla vilken härlig worldmap, oändliga möjligheter; images2.wikia.nocookie.net/__cb20121230112338/elderscrolls/it/images/b/bd/Map_hf_names.jpg
Konstigt, blev ingen direkt länk, nåväl, kopiera och klistra in i sökfältet bara :)
2249 inlägg
för
(inlägget har redigerats)
2249 inlägg
Ja, hoppas de kör en combo med High Rock och Hammerfell då! Om spelet kommer någonstans 2017 eller något sånt så borde ju utvecklingen gått i en sån riktning att man kan fixa en riktigt, riktigt stor värld. GTA V var ju till exempel större än världarna i GTA IV, Red Dead Redemption och LA Noir tillsammans. Och i ett sandbox är ju det den största drömmen, en helt enorm värld fylld av härliga överraskningar! 
Du måste logga in för att kunna skriva i tråden. Att skapa ett konto är gratis och går blixtsnabbt. Logga in för att svara i tråden