Ja jag startar den här tråden så kan jag och Hannes spekulera lite fritt, för i värsta fall så blir det väl bara vi två som kommer att sitta och filosofera om det här spelet det närmsta året :)
Kommer ju så klart att fokusera på Elder Scrolls V : Skyrim då, men jag döpte tråden till Elder Scrolls för vi kan väl snacka om alla delar lika gärna.
Tänkte fråga dig Hannes ( ja och alla andra som är intresserade ) om vad du tror om just Skyrim som skådeplats? Alltså jag gillar ju Nords och alltid kul då man får uppleva snö och skit i spel :) Men är det inte risk för att det kan bli lite enformigt med enbart snö, tundra och berg/fjäll? Iof så var det väl inte så jäkla mycket variation på Oblivion gällande detta heller, då var det ju mer variation i Morrowind, ja och jag älskade ju Oblivion i vilket fall. Nu antar jag att Bethesda säkert är mer uppfinningsrik än så och att de bjuder på mer än bara snö, ja så att inte alla städer ser ut som Bruma osv.
Tänkte efter lite här, skulle det kunna vara så att de även slänger med lite delar av de gränsande regionerna High Rock och Hammerfell? Har inte spelat de två första spelen och vet att de är i High Rock i minst ett av dem, men ändå. Blir ju lite mer variation menar jag. Eller du kanske har andra tankar och förslag?
I vilka regioner har de tidigare varit och inte varit? är dålig på det där. Morrowind och Cyrodiil vet jag att man spelat i, men sedan då? Det finns ju några expansions också och dessa har jag faktiskt inte spelat så jag har faktiskt ingen aning.
Hörde du förresten att de var Max Von Sydow som snackade på trailern? :) Vore ju så jäkla häftigt ifall han även är med i själva spelet sedan, det vore ju inte helt omöjligt menar jag.
J quest-systemet i Morrowind var ganska förrvirrandexD Perks ska bli kul, favoriten från Fallout är ju "mysterious stranger" då en man i trench coat, hatt och en riktigt OP-revolver dyker upp helt random i strider ibland... misstänker att vi inte lär få se någon sådan dockxD
I oblivion gjorde jag aldrig någon "repair" eller vad man nu vill kalla det, kände inte riktigt behovet, fanns ju gott om vapen. I Fallout däremot var det ett måste, men där hade kanske ett vapen ca 20% health när man hittade dom oftast. Där fanns det inget motsvarande hammare utan istället var man tvungen att ha ett till likadant (eller i vissa fall bara liknande) vapen att reparera den med, men den modellen lär dom inte köra med i skyrim utan det blir väl mer åt hammare-hållet igen, kanske måste man ha något råmaterial också.
I oblivion gjorde jag aldrig någon "repair" eller vad man nu vill kalla det, kände inte riktigt behovet, fanns ju gott om vapen. I Fallout däremot var det ett måste, men där hade kanske ett vapen ca 20% health när man hittade dom oftast. Där fanns det inget motsvarande hammare utan istället var man tvungen att ha ett till likadant (eller i vissa fall bara liknande) vapen att reparera den med, men den modellen lär dom inte köra med i skyrim utan det blir väl mer åt hammare-hållet igen, kanske måste man ha något råmaterial också.
Hehe nä den risken är nog ganska så minimal, men häftiga perks tror jag nog att det kommer att finnas gott om!
Aha, ja jag tror att jag förstår hur det gick till. Jag spelade "Two Worlds 2" i höstas, som faktiskt var ganska så bra, tills det att man insåg att det var alldeles för litet och kort. De hade liksom en stor jäkla kontinent som man längtade till då man rörde sig på mindre öar i början, men den var tydligen endast till för online-spel, skapa ranch osv. Fan vad jag blev besviken då, men annars var det rätt så bra och litet var det ju inte heller egentligen. Ifall man spelar det och VET om att den där största kontinenten inte finns med i själva äventyret så känns nog spelet stabilare.
Nåväl, i "Two Worlds 2" så bröt man ned råmaterialet från vapen, rustningar och kläder och kunde förstärka de vapen/rustningar man fokuserade på. Då man bröt ned prylar så fick man olika mängnder av tex stål, järn, trä, läder, tyg osv och så krävdes det ett visst antal av varje för att levla upp vapnet/plagget ifråga så att säga. Ja man behövde så klart inte ha alla olika material till varje enskild grej. Ett svärd behövde man ju inte tex tyg eller läder till osv. Det systemet fungerade faktiskt också jäkligt bra. Då man bröt ned sakerna så minskade även vikten något, vissa delar kunde man ju dessutom helt enkelt bara kasta. Ifall man bara ville ha stål tex, järn och stål vägde mest, så var man ju rätt så noga med vikten :) Man var nämligen precis lika begränsad i "Two Worlds 2 " av hur mycket man kunde bära som exempelvis "Oblivion".
Aha, ja jag tror att jag förstår hur det gick till. Jag spelade "Two Worlds 2" i höstas, som faktiskt var ganska så bra, tills det att man insåg att det var alldeles för litet och kort. De hade liksom en stor jäkla kontinent som man längtade till då man rörde sig på mindre öar i början, men den var tydligen endast till för online-spel, skapa ranch osv. Fan vad jag blev besviken då, men annars var det rätt så bra och litet var det ju inte heller egentligen. Ifall man spelar det och VET om att den där största kontinenten inte finns med i själva äventyret så känns nog spelet stabilare.
Nåväl, i "Two Worlds 2" så bröt man ned råmaterialet från vapen, rustningar och kläder och kunde förstärka de vapen/rustningar man fokuserade på. Då man bröt ned prylar så fick man olika mängnder av tex stål, järn, trä, läder, tyg osv och så krävdes det ett visst antal av varje för att levla upp vapnet/plagget ifråga så att säga. Ja man behövde så klart inte ha alla olika material till varje enskild grej. Ett svärd behövde man ju inte tex tyg eller läder till osv. Det systemet fungerade faktiskt också jäkligt bra. Då man bröt ned sakerna så minskade även vikten något, vissa delar kunde man ju dessutom helt enkelt bara kasta. Ifall man bara ville ha stål tex, järn och stål vägde mest, så var man ju rätt så noga med vikten :) Man var nämligen precis lika begränsad i "Two Worlds 2 " av hur mycket man kunde bära som exempelvis "Oblivion".
Haha jag började spela two worlds II när det kom men jag tyckte det var så jävla fult designat så jag klarade inte av det, spelade högst en timma eller två (kommer inte riktigt ihåg men varken striderna eller dialog-systemet tilltalade mig heller). Jag föredrar att slåss i FPS-perspektivet, även om tredje-personsperspektivet är snyggare men tycket striderna är svårare då. Får se om jag kan omskola mig i skyrim.
Men systemet du pratar om låter ju bra men bara man inte hela, hela, tiden behöver hålla koll på hur mycket man bär, visst ska man inte ha för mycket men lite marginal måste man kunna ha, ska inte behöva kasta ut något så fort man plockar minsta lilla sak
Men systemet du pratar om låter ju bra men bara man inte hela, hela, tiden behöver hålla koll på hur mycket man bär, visst ska man inte ha för mycket men lite marginal måste man kunna ha, ska inte behöva kasta ut något så fort man plockar minsta lilla sak
Nej det är ju inget Elder Scrolls direkt, men jag är inte så petig egentligen på hur det ser ut, spelglädjen är det viktigaste. Tyvärr så fick ju även den sig en törn då man fick reda på att den där stora kontinenten inte ens var med i själva spelet. Men spelet blev "skönare" ju längre man kom in i det, man är ju på olika öar med olika vegetationer, har helt klart sett "fulare" spel. Sedan hade det faktiskt en hel del riktigt roliga sidequests, många med filmreferenser, bl.a till "Raiders of the Lost Ark".
Ja det fungerade riktigt bra och var roligt också, det kändes som att man inte bara samlade på sig för att samla på sig, man hade liksom en enorm nytta av allt junk :) Visst kunde man även sälja, men det var ju kul att smedja och skapa riktigt grymma vapen etc. Nej då, klart att man oftast hade marginal, men ibland gick jag in riktigt hårt för att samla tungmetaller och då man är långt långt in i ett grottsystem som riktigt myllrar av just stål och järn i form av svärd, spjut (ja det fanns spjut med i spelet, även sådana där med yxegg längst ut i spetsen, kommer fan inte ihåg vad de kallas) så var det lätt att man i stundens hetta plockade på sig för mycket. Men då kunde man mixtra och trixa genom att plocka sönder vapen och slänga tex massa trä, ja ifall man nu inte behövde även det. Bort med dödvikten helt enkelt.
Det fanns som sagt mer råvaror som man kunde utvinna ur vapen och rustningar, chainmail var riktigt tungt tex. Man kunde även plocka sönder magistenar och jox och få något slags magiskt pulver eller något liknande har jag för mig. Man kunde även plocka på dessa magistenar på vapnen så att de fick magiska effekter.
P.S. "Danyxa" finns det ju något som heter, men det "spjutet" har ju ingen stickegg, det vapen jag syftar på har både yx och spjutegg så att säga. Har för mig att det heter någonting med "ard" i namnet. "Bardisan" kanske? Ja skitesamma.
Ja det fungerade riktigt bra och var roligt också, det kändes som att man inte bara samlade på sig för att samla på sig, man hade liksom en enorm nytta av allt junk :) Visst kunde man även sälja, men det var ju kul att smedja och skapa riktigt grymma vapen etc. Nej då, klart att man oftast hade marginal, men ibland gick jag in riktigt hårt för att samla tungmetaller och då man är långt långt in i ett grottsystem som riktigt myllrar av just stål och järn i form av svärd, spjut (ja det fanns spjut med i spelet, även sådana där med yxegg längst ut i spetsen, kommer fan inte ihåg vad de kallas) så var det lätt att man i stundens hetta plockade på sig för mycket. Men då kunde man mixtra och trixa genom att plocka sönder vapen och slänga tex massa trä, ja ifall man nu inte behövde även det. Bort med dödvikten helt enkelt.
Det fanns som sagt mer råvaror som man kunde utvinna ur vapen och rustningar, chainmail var riktigt tungt tex. Man kunde även plocka sönder magistenar och jox och få något slags magiskt pulver eller något liknande har jag för mig. Man kunde även plocka på dessa magistenar på vapnen så att de fick magiska effekter.
P.S. "Danyxa" finns det ju något som heter, men det "spjutet" har ju ingen stickegg, det vapen jag syftar på har både yx och spjutegg så att säga. Har för mig att det heter någonting med "ard" i namnet. "Bardisan" kanske? Ja skitesamma.
Det är nog en Hillebard du tänker på, en bartisan har inte lika mycket "yxa" över sig.
Jajjemensan, Hillebard heter den :) Finns ju något så fördjävligt med s.k. "Stångvapen", speciellt i den fornnordiska vapenarsenalen, att jag blandar ihop dem. Googlade lite nu på den och man kan tydligen också rätt och slätt säga "Spjutyxa".
Nåväl, sådana vapen som hillebarder finns ändå inte tillgängliga i Skyrim, men det var kul att tjöta lite ändå :)
Nåväl, sådana vapen som hillebarder finns ändå inte tillgängliga i Skyrim, men det var kul att tjöta lite ändå :)
Jo det passar ju inte riktigt in, det är väl ett vapen som är gjort för stora arméer där soldaterna står tätt intill varandra, det är ju inte "hugga-hugga"-vapen som en riktig yxa.
Vore roligt om man kunde få se lite mer rustnings-designer och sånt snart. Hittils är det väl i princip bara elven-armor och sen den vikinga-grejen som deras "poster boy". Hoppas de har kvar "medeltiden möter romarriket"-designen på Imperial guard-rustningen från oblivion. Det var min favorit
Vore roligt om man kunde få se lite mer rustnings-designer och sånt snart. Hittils är det väl i princip bara elven-armor och sen den vikinga-grejen som deras "poster boy". Hoppas de har kvar "medeltiden möter romarriket"-designen på Imperial guard-rustningen från oblivion. Det var min favorit
Nej, jag kräver absolut inte stångvapen, fast det vore ju rätt häftigt ifall de introducerade sådana också i något kommande Scroll-spel i framtiden :) Visst är de gjorda för stora arméer, men även för att slå av folk från hästryggar och det skulle ju iof passa in. Men men, jag är nöjd som det är, det blir nog lite för enkelt ifall man skulle kunna veva runt med en hillebard och samtidigt stå så där på tryggt på avstånd hela tiden. Som sagt, de passar inte in just nu :)
Ja den är riktigt läcker, de borde väl börja släppa lite sådana bilder/information också snart tycker jag. Undrar ifall vakterna fortfarande skriker; "Stop right there, criminal scum!" :) Jäkligt skönt att de har delat in "lagväsendet" så att säga, i olika regioner. Känns väl lite mer trovärdigt menar jag. Jag menar då jag gjorde mig skyldig till ett brott i en region och de sedan direkt visste om detta i en annan fjärran region kändes bara jobbigt i "Oblivion".
Ja den är riktigt läcker, de borde väl börja släppa lite sådana bilder/information också snart tycker jag. Undrar ifall vakterna fortfarande skriker; "Stop right there, criminal scum!" :) Jäkligt skönt att de har delat in "lagväsendet" så att säga, i olika regioner. Känns väl lite mer trovärdigt menar jag. Jag menar då jag gjorde mig skyldig till ett brott i en region och de sedan direkt visste om detta i en annan fjärran region kändes bara jobbigt i "Oblivion".
Eftersom Skyrim befinner väl sig i princip i inbördeskrig så lär det nog inte gälla alla regioner. Men om jag har fattar rätt så bröt sig Skyrim loss från imperiet direkt efter oblivion så Imperial watch kommer kanske inte finnas trots allt, men förhoppningsvis återkommer dom på något hörn.
Ja det hoppas vi på, jag är inte så påläst i loren känner jag :) Man kanske skulle börja läsa och "plugga" lite innan Skyrim, det är ju faktiskt ganska så intressant.
Så, då var vampyrer bekräftade:D
Ja jag läste det jag också, men tyvärr så kom den första besvikelsen igår också, inget "Arena-Quest"...men men, fylleslagsmål på barer och dueller på gatorna får väl ersätta det hela :)
Det ska finnas två böcker, "the infernal city" och "lord of souls" som utspelar sig 40 år efter oblivion. De ska enligt uppgift inte vara några mästerverk precis men borde nog läsa igenom dom iallfall. Vet inte riktigt var man ska få tag på dom. Fick tag på "the infernal city" på inte fullt lagligt sätt men nä, bok i PDF-format var inte riktigt min grej. Är nog inbunden som gäller för min del.
Hörde i en intervju att speltiden för main storyn var 20 till 25 timmar, nu kan man ju visserligen säkert lägga ner flera hundra timmar på sido saker, men jag hade nog hoppats på en längre story
30 h har dom sagt innan, men även 20-25 är mycket. Vad kan det ha varit i oblivion? 10-15 på sin höjd eller? Ta ett vanligt fps idag, drar man ju igenom på en 4 h ungefär. Mass effect 2 är väl ett av de spelen som troligtsvis har ännu längre mainstory, men där är ju uppdragen vid sidan om väldigt små och ofta meningslösa.(off-topic men iallafall, hur kommer de undan med att ha så kort singeplayer i de flesta spel? är det bara för att de satsas på multiplayer? Ja menar ta CoD 1 o 2, de var ju många gånga längre än de senare har varit.
Jahopp, då var det bekräftat att de släpper alla kommande DLC en månad tidigare till Xbox än till övriga plattformar... Det tyckte jag var tråkigt. De fick mycket skit för det (fast då var det nog längre än en månad) för fallout 3 och då obsidian lånade licensen och gjorde New vegas tog dom bort det efter första DLC:en, säkert bla för de fått myckte kritik för det, så man hade ju hoppats att de skulle strunta i det när det kom till Skyrim. Men men, en månad är väl inte så farligt (DLC:en broken steel till fallout 3 släpptes t.ex. i maj 2009 till xbox och pc och först i september samma år till ps3, hade jag spelat det på ps3 hade jag blivit lagom glad...)
Jag tyckte det var trist när det kom ut att PC inte var leading platform. Man kanske har blivit lite av en PC-elitist även om jag inte försöker vara det, har inget emot konsoler. Kommer säkert inte kunna köra skyrim på högsta inställningarna ändå :) Ja en månad låter ju lite trist, men det kommer jag nog inte bry mig så mycket om. Kommer ha andra spel att spela ändå ;D Men jag förstår hur folk kan tycka det är trist, absolut.
Kommer förhoppningsis kunna maxa det, men jag har inte kollat upp så mycket om systemkraven. Men det är egentligen särskilt viktigt. Men som du säger, det hade varit roligt om PC hade varit huvudplattform.
Och som du säger, en månad är ju inget, men jag tycket ändå det är lite fånigt att dom gör så här.
Och som du säger, en månad är ju inget, men jag tycket ändå det är lite fånigt att dom gör så här.
Måste man ha spelat dem tidigare spelen för att förstå handlingen i Skyrim?
[color=#333333=#333333]Nej, handlingen är fristående men det är nog roligare om man spelat de tidigare då man förstår lite mer "historier/myter/böcker" osv. Men det är inga måsten. [/color]