En ny granskad studie publicerad i vetenskapsjournalen Entertainment Computing har beräknat att piratkopiering i snitt kostar ett spel cirka 19 procent av dess intäkter varje vecka efter dess släpp. Detta förstås förutsatt att det finns en tillgänglig piratversion av spelet. Det hela uppmärksammades först av Ars Technica.
Studien baseras på data för 86 olika spel med DRM-skydd som släpptes på Steam mellan den 14 september 2014 och slutet av 2022. DRM (Digital Rights Management) är en teknik som används för att skydda digitalt innehåll, som e-böcker, filmer, musik och mjukvara, från att kopieras, delas eller användas på obehöriga sätt.
Datan för studien inkluderar även titlar som aldrig fick sitt DRM-skydd knäckt och som i regel sålde bättre än de som gick att pirata. Enligt studien gör DRM-skyddet samtidigt i princip ingen skillnad 12 veckor efter släppet av spelet eftersom försäljningen vid det laget minskat så pass kraftigt.